Berserk: por onde começar a ler o mangá

Berserk tem uma reputação que precede qualquer introdução. É o mangá que influenciou Dark Souls, Bloodborne, Claymore, Vinland Saga e mais meia dúzia de obras que você provavelmente já amou sem saber que estava sentindo o eco de Kentaro Miura. Começar a ler, no entanto, pode parecer intimidador: são 43 volumes, mais de 380 capítulos, e uma história que acumula três décadas de mitologia.

A realidade é mais simples do que parece. Berserk tem uma ordem de leitura clara, arcos bem delimitados e um ponto de entrada que a maioria das pessoas erra, não por falta de vontade, mas por falta de contexto. Esse guia resolve isso.

Por que Berserk é um mangá diferente de tudo que você já leu

Kentaro Miura começou a publicar Berserk em 1989 na revista Monthly Animal House. A série migrou para a Young Animal em 1992, onde segue em publicação até hoje. O que faz de Berserk algo à parte não é a longevidade: é a densidade do traço e a crueldade honesta da narrativa.

Miura desenhava cada página como se fosse a última. Batalhas que levariam páginas numa obra comum tomam capítulos inteiros em Berserk, não por excesso, mas porque cada detalhe narrativo. Os backgrounds são pinturas. Os monstros têm anatomia própria. O protagonista, Guts, carrega no corpo cicatrizes que contam uma história antes de qualquer diálogo.

⚠️ Opinião da redação: Berserk é o mangá com o melhor desenho técnico da história do meio. Não é gosto, é argumento. Qualquer debate sério sobre o tema passa pelo nome de Miura.

A situação atual: série ativa, com cuidado

Miura faleceu em maio de 2021, deixando a obra no capítulo 364, intitulado "Um Teor como o Orvalho da Manhã". A série retomou em junho de 2022, sob supervisão do mangaká e amigo de infância de Miura, Kouji Mori, com os assistentes do Studio Gaga. Mori declarou publicamente que se baseia em conversas e esboços de história que Miura lhe compartilhou ao longo de décadas.

Em janeiro de 2026, Mori confirmou via redes sociais que enfrentaria sua própria serialização e a supervisão de Berserk com total esforço no ano, acrescentando que não desenha Guts na história principal e que o artista Yoshimitsu Kurosaki é quem dá vida ao protagonista.

Em agosto de 2025, a série atingiu a marca de 70 milhões de cópias em circulação. O Volume 43 foi lançado no Japão nesse mesmo mês. A Panini trouxe o Volume 42 ao Brasil no fim de 2024, primeiro a edição regular em outubro, depois a edição especial em dezembro, e o próximo volume não tem previsão confirmada de lançamento por aqui.

Os arcos de Berserk: o que esperar de cada um

A história é dividida em cinco grandes arcos: "O Espadachim Negro" (volumes 1 a 3), "Era de Ouro" (volumes 3 a 14), "Convicção" (volumes 14 a 21), "Falcão do Império do Milênio" (volumes 22 a 35) e "Fantasia" (volume 35 em diante).

Arco 1 - O Espadachim Negro (Volumes 1 a 3)

É por aqui que Berserk começa, e é o arco que mais divide a comunidade. Guts aparece já formado como personagem: solitário, destruído por dentro, carregando uma espada maior do que um ser humano deveria carregar. Ele caça Apóstolos, criaturas demoníacas, sem dar explicações para ninguém.

O tom é deliberadamente perturbador. Miura joga o leitor no fundo do poço antes de explicar por que o fundo existe. Para quem vem sem nenhum contexto, pode parecer violência sem propósito. Não é, mas a recompensa narrativa chega só no arco seguinte.

O que esperar: mundo construído de dentro para fora, apresentação dos God Hand, violência extrema sem aviso. Sem resposta para nada ainda.

Arco 2 - Era de Ouro (Volumes 3 a 14)

O arco mais longo antes do Fantasia. E o mais amado da série, com razão. A Era de Ouro explora o passado de Guts, sua relação com o Bando do Falcão e a ligação com Griffith, transformando completamente o que o leitor pensa sobre tudo que aconteceu no arco anterior.

Aqui Berserk se revela como um estudo de personagens antes de qualquer coisa. Griffith é um dos antagonistas mais complexos da ficção japonesa, e durante a Era de Ouro ele ainda não é um antagonista. É esse equilíbrio impossível que torna o arco genial. Você entende todos. Você torce por todos. E então acontece o Eclipse.

O que esperar: desenvolvimento de personagem denso, batalhas medievais, tragédia grega funcionando como mangá seinen. O Eclipse começa no Volume 12 e se estende pelo Volume 13, sendo um dos momentos mais traumatizantes da história do meio. Não há como suavizar isso.

Arco 3 - Convicção (Volumes 14 a 21)

Guts depois do Eclipse. Sem companheiros, sem direção clara, apenas raiva e a Marca que o condena. É o arco mais sombrio da série em tom, o que já é dizer muito, e também o que apresenta Farnese, Serpico e o início da formação do grupo atual de personagens.

A Pelotonia da Transmigração das Almas aparece aqui. A Igreja e sua hipocrisia ganham espaço de narrativa. Berserk começa a construir a crítica social que vai perpassar toda a obra.

O que esperar: solidão radical de Guts, introdução de personagens que importam muito depois, e um dos melhores arcos paralelos da série envolvendo Casca.

Arco 4 - Falcão do Império do Milênio (Volumes 22 a 35)

O maior arco da série em número de volumes, e também onde Berserk escala para algo próximo de épico. Griffith retorna. O mundo muda. A política, os exércitos, o Império Kushan: tudo entra em cena ao mesmo tempo.

A Armadura Berserker aparece aqui. Schierke entra como personagem central. A história começa a costurar os fios que Miura foi plantando desde o Volume 1.

O que esperar: escopo de guerra medieval com elementos sobrenaturais, desenvolvimento da dinâmica do grupo, e a construção de Falcônia, que recontextualiza tudo.

Arco 5 - Fantasia (Volume 35 em diante)

O arco atual. Após o Grande Rugido do Mundo Astral causado por Griffith, Guts e seus companheiros zarpam a bordo do Seahorse em direção à ilha mística de Elfhelm, onde o Rei dos Elfos pode restaurar a sanidade de Casca. O mundo físico e o mundo astral se fundiram, e Berserk entra num registro mais próximo da fantasia clássica, mantendo o peso da narrativa.

O arco atualmente conta com 383 capítulos publicados, com a história seguindo Guts em suas aventuras no período mais recente da saga.

O que esperar: tons mais variados que os arcos anteriores, resolução de pontos que ficaram abertos por décadas, e a incerteza honesta de uma obra que perdeu seu criador original.

Por onde começar: a resposta definitiva

Existe um debate antigo na comunidade sobre o ponto de entrada ideal. O mangá começa com o Arco do Espadachim Negro, mas muitos fãs recomendam começar pela Era de Ouro, que funciona como introdução mais emocional do que ação intensa logo de cara. Começar pelo Espadachim Negro preserva a ordem cronológica e evita spoilers. Começar pela Era de Ouro oferece contexto mais imediato para os personagens.

A recomendação deste guia é simples: comece pelo Volume 1 e leia em ordem.

O Arco do Espadachim Negro é curto, apenas três volumes, e a aparente falta de contexto é intencional. Miura construiu o arco assim: o leitor sente o que Guts sente. Desorientado, violento, sem explicações. A Era de Ouro depois funciona como revelação, não como introdução. Ler na ordem correta potencializa esse efeito.

Quem começar pela Era de Ouro vai entender os personagens mais rápido, e vai estragar a própria surpresa narrativa.

Qual edição comprar no Brasil

A Panini publica Berserk em dois formatos simultâneos.

Edição Clássica (Meio-Tanko)

Formato original japonês, mais compacto e acessível no preço. No Brasil, Berserk é licenciado pela Panini Comics desde maio de 2005, com relançamento em edição revisada a partir de agosto de 2014. A edição clássica está numa numeração maior de volumes menores que consolidam capítulos originais.

Para quem é: quem quer ler sem gastar muito e não se importa com o tamanho menor do traço.

Edição de Luxo

Formato maior, papel premium, capa dura. Cada volume reúne três da edição clássica, e a coleção chegou ao volume 42 no Brasil. É o formato que faz mais jus ao nível técnico do desenho de Miura: páginas duplas de batalha que em tamanho reduzido perdem detalhe ganham outro peso no formato grande.

Para quem é: colecionadores, quem tem estante para isso, e qualquer pessoa que queira enxergar o que Miura estava realmente desenhando.

O que Berserk influenciou - e por que isso importa pra você

Metade das obras que definiram o gosto do público brasileiro de anime e mangá nos anos 2000 e 2010 tem uma dívida com Berserk que raramente é mencionada explicitamente. Os Hollow de Dark Souls têm a marca da Condenação de Guts. A brutalidade de Attack on Titan deve algo ao Eclipse. A armadura corrompida que afeta o usuário, mecanismo central do Falcão do Milênio, aparece em dezenas de obras depois.

Claymore é Berserk com protagonista feminina num mundo diferente. Vinland Saga começa onde Berserk deixou de lado o realismo histórico. Vagabond usa a mesma escola de traço denso e personagem que processa trauma através da violência.

Entender Berserk é entender um pedaço estrutural da ficção japonesa dos últimos 35 anos. Não é exagero: é literalmente o que aconteceu.

O futuro da série: o que esperar em 2026

A situação pós-Miura é complicada e merece honestidade. Mori e o Studio Gaga estão trabalhando com os esboços e conversas que Miura deixou, mas nenhum deles é Miura. A qualidade do traço dos capítulos pós-364 é alta, dentro das possibilidades, mas perceptivelmente diferente. Os fãs mais antigos sentem. Os novos leitores, curiosamente, muitas vezes não.

Mori confirmou que não desenha Guts pessoalmente, reconhecendo a dificuldade de recriar o estilo do criador original, e elogiou os aprendizes de Miura por manter a identidade visual da série.

A questão mais importante para 2026 é simples: o mangá vai continuar sendo publicado no Japão, com a equipe trabalhando com base no que Miura planejou. O volume 44 não tem data de lançamento confirmada no Japão, e a Panini provavelmente levará mais um ou dois anos para trazer ao Brasil.

Quem começar a ler agora vai ter tempo de sobra para chegar ao volume 43 antes do próximo chegar.