O que são as Bênçãos Divinas em Re:Zero

Bênçãos Divinas: o presente que o mundo decide no nascimento

As Bênçãos Divinas (加護, kago, também traduzidas como Proteções Divinas) são habilidades passivas que o próprio mundo de Re:Zero concede a uma pessoa no instante em que ela nasce. Quem distribui não é um deus de vontade própria, e sim Od Lagna, descrito como o "Od do mundo", o núcleo para onde toda a mana acaba retornando. Por não ter intenção nem hostilidade, Od Lagna não premia mérito: concede como o sol que brilha sobre qualquer um, sem perguntar quem está embaixo.

Quase ninguém nasce com uma que preste

A maioria das pessoas nasce sem bênção nenhuma. Entre as que recebem alguma, a estatística é fria e bem definida: cerca de uma em cada cem carrega uma bênção inútil, uma em cada mil tem algo de fato aproveitável, uma em cada dez mil possui uma considerada rara, e a escala sobe até uma em cada milhão para as bênçãos únicas. Nascer com mais de uma é tão improvável (uma em dez milhões) que apenas dois indivíduos conseguiram isso de forma natural em todo o mundo conhecido.

Quem nasce com uma bênção costuma descobri-la em algum ponto da vida, mas nem sempre: há quem morra sem nunca perceber que carregava uma. E há quem prefira esconder o que tem. Ao longo da história, donos de bênçãos foram assassinados por inveja, então o silêncio virou questão de sobrevivência, não de modéstia.

Reinhard van Astrea quebra a régua

Reinhard van Astrea é a anomalia que prova o tamanho da raridade. Enquanto qualquer outro portador fica preso à única habilidade com que nasceu, Reinhard recebe de Od Lagna, na hora, a bênção exata que a situação exige; basta sentir a necessidade no meio do combate. Ele é um dos dois únicos a nascer com mais de uma bênção (o outro é Vague Adgard), mas o que o coloca em outro patamar é esse acesso sob demanda a um arsenal praticamente sem fim. Quando a comunicação da intenção falha, porém, a bênção entregue pode não ser a que ele queria.

O sistema rival: Bênçãos contra Autoridades

As Bênçãos Divinas existem em oposição direta às Autoridades, o poder das Bruxas e dos Arcebispos dos Sete Pecados. Os dois sistemas não convivem no mesmo corpo: um Fator de Bruxa, a semente de uma Autoridade, apaga a bênção que a pessoa já possuía. Beatrice resume a hierarquia ao tratar as Autoridades como versões superiores das bênçãos. E a origem reforça a rivalidade: segundo Echidna, as Bênçãos Divinas teriam sido criadas justamente para dar ao mundo uma resposta contra quem maneja Autoridades. Vale notar ainda que a conexão com Od Lagna pode ser cortada: um feitiço que cria um ponto cego, isolando uma área da "visão" da fonte, suspende temporariamente o efeito de qualquer bênção ali dentro.

Quatro bênçãos que mostram o alcance do sistema

Proteção Divina do Santo da Espada. Exclusiva da Família Astrea, ela passa de portador para portador (não necessariamente de pai para filho) e transforma quem a recebe no Santo da Espada. Puxa ao máximo o potencial marcial do dono e desenha em linhas brancas a trajetória dos golpes inimigos, entregando defesa e ataque ótimos quadro a quadro. É também a chave da Espada do Dragão Reid: a lâmina lendária só pode ser desembainhada por quem carrega essa bênção, a ponto de o primeiro Santo da Espada da história, Reid Astrea, ter lutado sem possuí-la.

Proteção Divina da Fênix. Permite ressuscitar uma vez após a morte, com todos os ferimentos completamente curados. No caso de Reinhard, o mundo apenas o devolve à vida e recarrega a bênção em versões seguintes ("Próxima", e depois "Próxima Próxima"), o que ajuda a entender por que ele é tratado, na prática, como impossível de matar.

Proteção Divina da Evasão de Flechas. Torna o portador intocável por projéteis: flechas, facas arremessadas e ataques à distância desviam de rota sozinhos. Ela tem um ponto cego revelado pelo próprio autor, a queima-roupa, ou seja, um disparo colado no corpo pode furar a proteção quando não há outra bênção semelhante sustentando o efeito.

Proteção Divina da Leitura do Vento. Usada por Crusch Karsten, lê o vento e enxerga o que é invisível. Na prática, ela vê as emoções de quem está à sua frente como uma corrente de ar que escapa do corpo, o que a transforma num detector de mentiras humano, arma valiosíssima numa mesa de negociação política. A falha é específica: pessoas com vínculo próximo a ela conseguem enganar a leitura.

O preço escondido de carregar uma bênção

Poucos param para notar, mas quase toda bênção cobra um pedágio. Otto Suwen, que conversa com animais pela Proteção da Alma da Linguagem, sangra pelo nariz quanto mais usa o poder, e a maioria de quem nasce com essa bênção morre cedo, isolada por ela. Garfiel precisa tirar os pés do chão para descansar da sua. As bênçãos também podem ser gravadas em objetos (a armadura de Crusch carrega uma de durabilidade) e até roubadas: a organização conhecida como The Balance desenvolveu uma técnica para arrancar a bênção de alguém e usá-la, desde que o dono original siga vivo como fonte do poder.

É aí que mora o fascínio do sistema. Numa fantasia em que o esforço normalmente define o herói, Re:Zero entrega o maior poder do mundo a uma loteria decidida antes do primeiro choro, dá a um único homem a chave do arsenal inteiro, e ainda cobra um preço de quase todo mundo que foi sorteado.